动画二维三维论文怎么写

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问:谁能帮我写一篇关于动画和电影里面的三维特效赏析的文章
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  2. 答:你自己找找吧,没人会闲的去写1000+字,除非他真闲的不轻,比我还闲。
问:从动画角色的设计方向写论文要怎么写呢?
  1. 答:角色设计本身与实践的相关性极大,因此,若具有实践经验的创作者可以加入到研究队伍中,那么对于总结实践经验、提升实践理论将是一笔宝贵的财富。这一点可以和电影美术做比较。许多电影美术师经过实践,都进行了总结与理论研究,毕竟建立在实践基础上的实践理论研究更则祥有价值。选择了实践与研究,就可以从几个主要方面来谈了。例如动画角色性格的挖掘,起初的概念设计草图,如果选出令人满意的方向,已有成熟角色的相关参考,总结各方面的建议,再进行定版设计;基本pose与羡盯隐表情的设定;服装的考证与设计,服饰风格的统一研究;角色随身道具和配饰和细节的设计与完善;色指定中的色彩学理论;单个角色与整体角色群和场景、概念气氛的搭配;整部影片角色风格和美术风格的把握等等。这些都可以展开谈。我正在做的论文就是动画角色设计相关。因为是三维商业角色设计研究,我还加入了二维转三维的问题和解决办法,还有各个部分的材质设计、指定,以及角色的毛发设计等等。因为做的是中国风格的角色,我还引入了“中国风格如何现代化”这个兄厅问题。如果非本专业,或者实践经验并不丰富,那么可以选择美学、动画史或者传播学的角度对角色进行分析。但是主题可能就不是角色设计,而是角色的其他方面了。
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  3. 答:不是专业的,单纯是个人意见。动画片作为影视创作的个独特类型,如同真人演出的电影电视样,角色的特征有着举足轻重的作用。不仅如此,动画片中的角色造型与影片整体风格有更为显而易见的一致性。或者说,动画片中桐余旦的角色造型是形成影片整体风格的重要元素。首先一个角色的设计要让人耳目一新,有显著的特点。现在动画这么多,人设类似的事情经常发生毁指,那么能够让人一眼记住就很重要了。然后一个角色的设计要能体现出他的性格特征。显著的性格特征很容易,难的是复杂的心理如何能够在角色的一些小细节体现出来。而且这个角色还要符合故事的背景,不要让人有强烈的违和感。局扰要结合创作背景,设计出身处那个环境的应有的角色。
  4. 答:关于动画角色设计方面的研究,有三个较大的方向可以进行考虑:动画角色设计实践与理论研究;造型美学以及逗芹发展史的研究;动画角色的文化传播及衍生品研究。目前国内外的相关研究基本集中于这三个讨论方向。对于这三个方向究竟该如何选桥指枝取,我有一些看法:如果你是搞创作的,并且有大量实践经验,可以选择实践与理论研究。这个方向目前较为空白,除了清华大学吴冠英老师曾经出版过专著,发表过相关论文与创作谈,其他的创作者和理论研究者基本处于分离的状态,即,真正参与动画角色设计的创作者没有进行理论总结,而目前敏敏参与理论研究的学者大都是从已有的成熟造型中进行总结和分析。
问:急求一份三维动画短片的毕业论文,不要从网上下载的,要原创!!!
  1. 答:曾几时,偶还年轻的时候,为了论文真是伤透了脑筋。
    给你点建议把。
    你这么不算是很离题
    因为
    三位实体造型包含三维动画的建模和制作,
    你可以大标题是:三维实体造型
    小标题是:三维动画的设计与建模
    论文大体可以分三部分写:第一段:三维,三维实体……概念,概况,发展历史之类的,以及三维实体与三维动画领域的运用,引出下面一段。
    第二段写:三维动画创作设计方面,和建模一些基本的禅祥概念和方法。举哗庆例说
    明等等,方法很多了。
    第三段,老生常谈,概括一下上面的内容,发一下感慨,差不多也几千字,ok了。
    随便找点资料,加以改进,变成自己的。
    上学的时候最鄙视的就是,在网上找了原样打印出来给老师的论文,这样的
    人能过才怪,资料是要参考的,但是要花点5.6小时的时间让别人看的像你自
    己做的,这样,参考才贺芦搏有意义么。
  2. 答:如果脊拿有需要可以去我们学校网站看看,看有没有你樱雹搭需要的资料
    我们学校资料肆清挺多的,学校名称
    环球数码
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